Ein Roboter.
Für alle Kinder.
Der BitBiber ByteBuddy ist ein vollständig barrierefreier Programmier-Lernroboter mit Braille auf jeder Taste und jeder Karte. Sehende und blinde Schüler*innen programmieren gemeinsam – am selben Roboter, zur selben Zeit.
ACT_LINKSBewegungs-Karten
Technik, die Barrieren überwindet – statt sie zu schaffen.
Die meisten Lernroboter setzen einen Bildschirm voraus. Der ByteBuddy nicht. Er wurde von Anfang an so gebaut, dass ihn wirklich alle bedienen können.
- Braille-Beschriftung auf allen Tasten und RFID-Karten
- Jede Taste ein eigener Ton – man hört, was man drückt
- Erkennungs-Piepton bei jeder gelesenen Karte
- Start-Melodie C-E-G, Ende-Melodie G-E-C
- Taktile Programmierung komplett ohne Bildschirm
Zwei Kinder, ein Roboter, zwei Perspektiven.
Im Tandem bedient ein blindes Kind Taster und Karten, ein sehendes Kind liest das Bildschirm-Feedback. Gemeinsam entwickeln sie den Algorithmus – und lernen dabei voneinander.
„Ich kann alle Knöpfe lesen!"
Ein blindes Kind ertastet die Braille-Beschriftung und bedient den Roboter völlig selbstständig.
„Was bedeuten die Punkte?"
Ein sehendes Kind entdeckt Braille zum ersten Mal – der perfekte Einstieg ins Thema Inklusion.
Beide lernen voneinander
Verschiedenheit wird nicht zum Problem, sondern zur Stärke des Teams.
17 Karten. Unendlich viele Programme.
Jede Karte trägt ihren Befehl in Klarschrift und in Braille.
Bewegung
ACT_VOR
ACT_ZURUECK
ACT_LINKS
ACT_RECHTS
Schleifen & Zahlen
FOR_BEGIN
END
SET_N_2
SET_N_3
SET_N_4
SET_N_5
SET_N_10
Bedingungen
IF_FRONT_FREE
IF_FRONT_BLOCKED
WHILE_FRONT_FREE
WHILE_FRONT_BLOCKED
Steuerung
REC
RUN
HELP
PROG DUMP
PROG CLEAR
Vom ersten Move bis zum Labyrinth-Löser.
Diese Programme stammen 1:1 aus dem ByteBuddy-Handbuch – als Karten gelegt oder als Befehlskette über das Terminal.
ACT_VOR ACT_VOR ACT_VOR
Drei Felder geradeaus. Mehr braucht ein Erfolgserlebnis nicht.
SET_N_4 FOR_BEGIN ACT_VOR ACT_LINKS END
Die erste Schleife – vier Mal dasselbe, mit fünf Karten.
SET_N_4
FOR_BEGIN
SET_N_3
FOR_BEGIN
ACT_VOR
END
ACT_LINKS
END
Schleife in der Schleife: Denken in mehreren Ebenen.
WHILE_FRONT_FREE ACT_VOR END ACT_ZURUECK ACT_ZURUECK
Fährt bis zur Wand – dank Ultraschallsensor.
IF_FRONT_FREE ACT_VOR ACT_VOR END IF_FRONT_BLOCKED ACT_LINKS ACT_VOR ACT_RECHTS ACT_VOR END
Der Roboter trifft eigene Entscheidungen.
SET_N_20
FOR_BEGIN
ACT_RECHTS
IF_FRONT_FREE
ACT_VOR
END
IF_FRONT_BLOCKED
ACT_LINKS
END
END
Die Rechte-Hand-Regel – ein echter Algorithmus.
Für Profis: dasselbe Quadrat als Einzeiler im Terminal.
REC,SET_N_4,FOR_BEGIN,ACT_VOR,ACT_LINKS,END,REC,RUN
Vom ersten Befehl bis zum Abitur.
Starter-Level
Einfache Sequenzen aus 3–5 Befehlen, keine Schleifen, klare Wege. Der ByteBuddy fährt eine Runde durchs Klassenzimmer – ab Klasse 1.
Medium-Level
FOR-Schleifen, 10–15 Befehle, einfache Muster. Ein Parcours aus Tischen und Stühlen wird zur Übung für Wiederholung und Teamarbeit.
Expert-Level
Verschachtelte Strukturen, IF- und WHILE-Bedingungen, komplexe Algorithmen – bis zu 128 Befehle und 16 Verschachtelungsebenen.
Vier Challenges für die ganze Klasse.
🏁 Das Rennen
3 Meter Strecke mit Hindernissen, schnellster Weg von A nach B. Der Twist: Jedes Team darf nur 20 Befehle verwenden.
🗺️ Der Schatzsucher
Ein 4×4-Feld mit verstecktem Schatz muss systematisch abgesucht werden. Wer mit den wenigsten Befehlen auskommt, gewinnt.
🎪 Die Zirkusnummer
Eine 1-Minuten-Show programmieren, bewertet nach Kreativität, technischer Komplexität und Teamwork.
🕵️ Der Code-Cracker
Die Lehrkraft programmiert ein geheimes Muster. Die Teams müssen durch reines Beobachten herausfinden, welche Befehle in welcher Reihenfolge dahinterstecken.
Mehr als nur Code.
Informatik
Algorithmisches Denken, sequenzielle Programmierung, Schleifen und Iteration, bedingte Anweisungen, Debugging, Abstraktion.
Soziale Kompetenzen
Teamwork, Inklusion leben, Kommunikation, Problemlösung, Kreativität, Empathie.
Fächerübergreifend
Informatik, Mathematik (Muster, Raum-Lage-Beziehungen, Geometrie), Musik, Sachunterricht und Förderunterricht.
Fragen? Melde dich gern bei uns.
Schulen und Lehrkräfte können den ByteBuddy bei den BitBiber TechTalenten live ausprobieren – inklusive Einführung für das Kollegium.
